【網路熱銷產品】中國手機產業發展新趨勢~必看好書


 





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商品訊息描述: 網拍熱門產品2009年1月7日,中國工業和資訊化部終於正式為重組後的中國僅有3家經典產品移動運營商-中國移動、中國電信和中國聯通,發放3張第三代移動通信(3G)牌照。因此中國手機市場進入2G、2.5G、2.75G、3G多制式共存時代,手機業者結束歷時近十載漫長的等待,望眼欲穿的新一輪大投資受金融危機抑制短期難有爆發。

中國作為全球最大的手機生產基地,已具備採購、設計、研發、生產、流通和服務等各環節相對完善的手機產業鏈體系,2008年中國手機市場生產量已突破6億支大關。而中國手機市場中,發展地區手機飽和度高,尚未發達地區山寨機氾濫,手機廠商面臨細分市場、開拓管道和降低成本等多重考驗。國際手機市場,既存在新興國家與日俱增的需求,又遭受歐美國家需求疲軟的拖累,大多數廠商將「增量不增利開箱炫耀文」或「增利不增量」。 折扣本專題以中國手機產業為研究,對產業特點、廠商競爭格局、重點廠商研究、重要細分產品市場,以及3G產業發展狀況限量不等人的自我提升必備好書>活動產品便宜等各個產業要素進行詳細分析,以揭示中國手機產業未來的發展趨勢,以及其中蘊藏的種種商機。

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商品訊息簡述:

  • 出版社:拓墣科技   
    新功能介紹
  • 出版日期:2009/04/01
  • 語言:繁體中文


 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事



係金ㄟ! 大學生主修科目「打電動」
台灣遊戲商機有多大?根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,創下近7年來新高,主要的成長動能就是來自手遊,行動遊戲產值達到188.3億,成長25.5%。專家表示,台灣已是全球電玩產業的重要版圖之一,只不過台灣的環境「重硬輕軟」,對於遊戲開發以及留住電競人才方面有待加強。

遠東科大學生:「好可以從側邊繞過去。」

玩家坐在大型遊戲機檯上,模擬自己就是機甲戰士,過關斬將玩得起勁。

遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「我們準備開打囉發射的時候它的背景會閃表示它在發砲」

其實這是一堂大學必修課,學生排排坐,課堂上老師教的是,怎麼打電玩。

戴上VR眼鏡,裝備好武器,登入戰場廝殺。

遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「敵人進來了。」

台南遠東科大,多媒體與設計發展管理系,以電競、手遊等競技遊戲為系上主力,除了虛擬實境,他們的強項是這個。

遠東科大電競隊員:「它下來了它下來了可以過去可以過去來來來是這樣子嗎沒有跟好喔。」

專業級電競教室,每個座位都有專屬電競椅,還有每組上萬元的鍵盤和滑鼠,提供校隊最好的練習環境。

遠東科大電競隊員:「太強了吧繼續繼續截截截」

遠東科大多媒遊戲系主任謝哲人:「去年電競產業的產值,差不多九億的美金,今年2020年的預估的產值高達16億美金,那另外有關於電競的人口,在去年是兩億人口,未來會增長到四億人口,所以我認為這個電競的市場是非常的大。」

遠東科大電競隊長朱玉峰:「其實真正能成為選手大概只有百分之一,需要的大概(人才)一場比賽大概比賽只有十個人,其實周邊需要的工作人員,大概需要上百個,包含硬體網路所有的直播轉播,這些都需要它的工作人員。其實就是大概選手,他其實真正能打得太少了,我本身我去測試廠商的滑鼠鍵盤我也有在兼實況主然後包含管理遠大鷹的電競隊。」

電競發展至今已經不再是遊戲,從電競賽延伸出的直播,帶出消費端效益,甚至能夠成為一門課。

遠東科大學生:「準備好了嗎好那個照射面往上一點點麥克風準備喔。」

學生歐陽恩慈vs.學生林子蕙:「我們來看看一下我們剛剛的團戰部分,藍方這時候追上來的話想要打一個就是打回剛剛的優勢但是這邊還是收走了家紋可以喔可以喔我覺得這波應該是成功的。」

遠東科大直播課專任老師郭蕭禎:「我們有培訓我們的主播賽評,每一個學生他適合有一些是射擊遊戲,那有一些是那個戰略遊戲,那我們另外還有我們需要遊戲的觀戰,那這是其他的節目沒有的。」

遠東科大手遊隊員:「砍他砍了蹲他蹲他蹲他在這蹲在這蹲。」

記者卓宜姿:「不只電競手遊也是相當備受注目現在看到的他們是國內第一支王者榮耀職業手遊隊已經被大陸的蜂鳥電競給簽下來,目前以(參加)大陸賽事為主。」

一樣是打團體戰,五人一組,比策略比速度和耐力,玩這款遊戲玩了8年的劉同學,在這裡找到自己的一片天。

遠東科大手遊隊長劉思沁:「我們去年十月有去打青島的揭幕賽但是那個只是20天的訓練時間那時候就是原本只是想說去打好玩的然後回來就繼續讀書什麼的可是沒想到後面蜂鳥電競的老闆還是挺支持我們的就是請我再再一次組這個隊伍。」

人手一機,每個人都可以是選手,讓國內大廠嗅到商機,推出「電競手機」。

華碩產品經理鄭戴田:「另外它還有手機的上方有一個超音波的感測器,這個設計的話主要是應用在像這些射擊遊戲。」

國內電腦大廠推出子品牌,主機板周邊配件已經成為玩家間的主流品牌之一

ROG品牌經理黃彥超:「鍵盤滑鼠耳機這個是我們會主要要發展的因為這是選手他要比賽使用這些設備所以這個是我們最主力的發展那所以其實你可以看到像我們這個外套我們有做一些T-shirt那我們未來可能也會做一些帽T然後會做一些相關的運動衫之類的那這些東西的話可能也是會是我們的配件的一個產品發展方向我們目標是要把ROG打造成電競界的潮牌。」


記者卓宜姿:「電競商品賣的不再只是主機電腦鍵盤和滑鼠現在業者更朝家具的方向來發展像是這張椅子是專門電競選手所設計的強調每個關節都能夠運動而且躺下來的角度可以達到160度。」

根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,年增10.5%,創下近7年來新高,其中行動遊戲漲幅最大,達到188.3億元,比前一年成長25.5%。只不過回看台灣的電競發展,目前是困境重重。

ROG品牌經理黃彥超:「最核心的部分其實重點是人是選手那你怎麼樣能夠培育出這些好的選手優秀的選手培育好之後又能夠把他留住留在留在台灣繼續發展那這件事情是其實是有難度的因為這些高強度這些選手基本上是哪邊有好的舞台他們就會過去哪邊有更好的電競的環境他可能就會過去。」

競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「台灣整體來看重硬輕軟就是說好如果我們我們先不談喜不喜歡玩遊戲跟喜不喜歡開發遊戲如果我們只用本科系的這種角度去看程式這件事的話其實大部分的這樣子背景的人都是優先去投入硬體行業」


Q版卡通人物,獨創專利AR設計的卡牌策略遊戲,目前只在亞洲地區提供下載,下載次數達到20多萬次,手遊APP開發前景最被看好,但必須殺出一條血路。

記者卓宜姿:「這一款策略卡牌類的競技手遊是純MIT因為從人物角色的設計繪製建模動作到特效還有整個程式的撰寫和音效都是由他們一手包辦。」

競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「手遊這個高度全球化競爭的市場裡面其實你面對下殺CP值超高的在榜上有名的幾乎都是某一個領域或者是某一個國家的佼佼者所以你想要成為那一百名之中的一個,你要很有自己的特色或是自己真正頂尖的東西否則你很難成為上面的一份子。」

電競這條看不見的巨型產業鏈,不只是侷限電腦、手機和遊戲主機,接下來滲透到居家生活,從家具到保養品,隨著遊戲一起發燒。


 明仁天皇在位30年 電玩、超商有巨大變化


日本天皇即將交棒卸任,平成年代只剩下最後46天,回顧平成這30年的電玩產業,任天堂將電玩帶出家庭、SONY則讓電玩變得更真實,至於超商從過去以賣食物為主,到現在提供多元化服務,日本明仁天皇在位這30年,可以看到日本的巨大變化。


走進日本高中教室,這群學生正在上課呢!


電玩課講師:「開了一槍以後,會有一段時間無法使用,不過威力很強,記住這點。」


您沒看錯,學校請來講師,教學生怎麼打電動,因為2022年的北京亞運,電競就將成為正式項目。


比賽司儀:「贏了。」


培育電競選手,已經成為日本的當務之急。回顧平成這30年,也是電玩急速發展的30年。


超級瑪利和紅白機,已經是昭和年代的產物,在平成元年,任天堂用GAMEBOY,讓電玩可以到處帶著玩。


消費者:「不買的話會跟不上流行。」


活動司儀:「改變時代的機器,我們要公布Play Station。」


90年代中期,SONY發表Play Station,電玩影像變得更真實與立體,不過到了21世紀,電玩內容得結合智慧手機。


日本記者:「我們來到紐約時報廣場,這附近也有寶貝,啊啊,這邊也出現了。」


電玩雜誌總編輯:「(現代電玩)不管何時何地,都能隨時玩到,從沒想像過,電玩不只在日本,還成為連結全球玩家的娛樂產業。」


在平成的最後一年,電玩產業不只是娛樂,更被認為可以幫助未成年擺脫青春期的憂鬱。


日本高中業務部長:「有學生因為遊戲,讓自己更有自信。」


除了電玩,平成的30年,也是日本超商進化的30年。


超商店員:「歡迎光臨。」


在這30年裡,日本超商數量,不只擴展超過三倍,提供的服務也越來越多元。


日本記者:「7-11人氣便當前三名。」


日本記者:「第一名是,炸烏賊鰹魚片便當。」


從便當到關東煮,超商的食物,持續餵飽日本人,而且現代的超商能24小時提款、能喝現煮咖啡、可以隨時買藥,還能取貨。


日本記者:「超商前大排長龍。」


當災害發生時,超商更扮演好鄰居的角色,提供避難民眾各種便利,根據統計,平成元年日本超商消費者有6成2是未成年,現在卻只剩下兩成左右,從超商的消費人口變化,也能感受到時代的眼淚。


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