【團購人氣產品】印花設計學(暢銷紀念版):從包裝、文具到織品,啟發手作人&設計師的印花設計技巧~熱賣中
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商品訊息功能:
商品訊息描述: 熱銷排行榜
「印花的奧妙之處,就在於透過排列與色彩,將一個小元素變化出令人驚喜的無限花樣世界。看似繁複多元的面貌,往往來自簡單純粹的圖形。
《印花設計學》是從靈感啟發、基本概念到實做案例都深入淺出而完整的印花設計集,初學者能在本書中找到適合自己的印花設計方法,專業創作者也能從中得到更多關於印花設計的延伸想像。」
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「如果你對印有可愛圖案的筆記本愛不釋手,又或是看到漂亮的印花洋裝就有購物衝動,還是想創造自己專屬的印花設計,這會是你最好懂的基礎入門書:
從圖案循環構圖,到色彩學及DIY案例,還有重要的著作權問題,都是作者豐富的經驗分享。」
【重點特色】抗漲
【內容介紹】
以親手設計的印花,應用在各式物件上
設計自己專屬的印花,再以手工印製在各種物品上,既有趣又有成就感。無論是想要擁有個人化的托特包,或是商品包裝,這本容易理解、一看就懂的書,提供了許多有用的建議、詳盡的示範教學與靈感,讓我們得以在短時間內跨過印花設計的門檻,進入繽紛的花樣世界。
第一篇首先介紹基本的設計知識,學習開發創意想法,從這些想法來繪畫、選擇色彩,以及建立配色盤。接著我們學會不同類型的印花紋樣與布局,像是幾何、花卉、邊飾,以及數種重複排列的方法,並且規劃印花紋樣最終呈現的樣貌,比如花紋的大小尺寸、間距大小,接下來就可以樂趣十足地開始動手製作了。示範教學單元會讓我們了解製作印花的不同技巧(從雕刻橡皮章到切割型版),以及如何利用花紋製作成3種不同的重複印花紋樣。雖然本書的重點在於手工創作印花,不過,若想嘗試創作數位印花,<印花數位化>單元同樣能為我們打下堅實的基礎。
網路人氣商品top10熱門商品本書的第二篇進一步以前面教授的技巧,創作出各種不同類型的作品:托特包、筆記本、卡片信封組、盒子或袋子、印花牆、印花地磚,還有禮品包裝紙等。<設計師專訪>單元中有與設計師們的訪談,以及設計師特色作品展示,希望能帶給讀者印花設計的靈感與啟發。最後,<設計資源>單元提供了20款免費的花紋圖案,讀者可以依照各自的需求去變化或修改,自由應用在作品中。
精選想必你已經躍躍欲試,快來動手玩印花設計吧!
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享好禮
商品訊息簡述:
作者: 潔西卡‧斯維夫特
新功能介紹- 原文作者: Jessica Swift
- 譯者: 廖怡茜
- 出版社:積木
新功能介紹 - 出版日期:2018/07/28
- 語言:繁體中文
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
小六女在工地帽彩繪…超狂畫風網讚人才 父:戴著真驕傲
不少孩子喜歡塗鴉,有時在他們還不太懂事的年紀,常會隨手畫在牆壁或地板上,父母親看了也哭笑不得。但最近有一名人父發文分享,他的小六女兒在他的工地安全帽上塗鴉,而且他還自豪地說「每次工作都會戴!」許多網友看到他工地安全帽上的畫作,紛紛直呼「好可愛」、「超有才」、「太厲害了!」
該名男網友日前在臉書社團「爆廢公社」發文和分享照片,內容提到「女兒為我製作獨一無二的安全帽!」從他分享的2張照片看到,男網友這頂白色的工地用安全帽,經由女兒的巧手創作下,用藍色的原子筆,在安全帽上日本知名動漫《航海王》的主要角色,經典產品網路人氣產品top10包括魯夫等,畫得維妙維肖。這讓男網友最後也忍不住驕傲地說「因為女兒才小六所以畫風會比較偏向少女型。」
該篇發文一出,吸引超過1.2萬人按讚、500多則留言回應,網友們看到紛紛直呼「畫得很好耶」、「超生動的」;還有人笑稱「記得去包膜~她結婚時可以當嫁妝」、「有這個女兒值得了!」另外還有網友表示「在有弧度的安全帽作畫,比在平面作畫難度更高」、「這是人才值得栽培。」
打電玩欲罷不能?小心網路遊戲障礙症
(優活健康網記者林奐妤/綜合報導)台灣衛生福利部在2018年3月將網路遊戲障礙症視為行為成癮疾患,建議應積極治療,而2018年9月國家衛生研究院公布網路遊戲障礙症在臺灣的盛行率約3%,引發許多民眾的關注。根據調查顯示,全球2018年遊戲產業產值將近1千4百億美金,而臺灣地區產值超過12億美金,折合超過380億台幣,排名全球第15大市場,相關市場與利益可說十分驚人。
遊戲設計吸引消費者使用 投入時間與金錢
新型態的網路遊戲和傳統電玩遊戲相比,更增加即時互動與消費的特質,因此遊戲業者會更進一步運用消費心理學、行為科學,設計遊戲內容,讓遊戲內容吸引更多消費者使用並且願意付費。
例如遊戲一開始先降低對初學玩家的門檻(如免費、贈品等),再進一步設定各種目標回饋機轉,提高消費者的遊戲意願,增加社會互動(如特定組隊任務、社群媒體分享)。待消費者投入心力後,設計相關難關,並且鼓勵消費者以消費金錢突破遊戲難關,進而滿足消費者的心理狀態,沒有察覺這些設計的消費者往往容易深陷其中,欲罷不能,花費更多的時間與金錢在網路遊戲上。
網路遊戲時間失控長達數月 可能已達到網路遊戲障礙症
然而,是否長時間進行網路遊戲或消費金錢就算成癮呢?臺北市立聯合醫院松德院區兒童青少年精神科醫師黃彥勳表示,網路與網路遊戲是現代人休閒管道之一,許多成功人士或優秀學生都有使用,只要能適度控制,不需過度妖魔化。消費者遊玩過程中情緒可以紓解,幫助度過許多情緒危機,算是另類的情緒支持資源。很多遊戲內容設計具有挑戰性和娛樂性,也間接訓練認知功能或肢體協調。
但是如果網路遊戲時間失控,嚴重排擠個人家庭、社交、工作、學業、休閒、睡眠時間,並且將網路成為唯一救贖,累積時間超過數個月時,就需要小心可能已經達到網路遊戲障礙症。
但是需要特別注意,這類患者有高比例合併有注意力不足、憂鬱、焦慮、睡眠不足、社會適應、生活品質問題,患者的家庭互動與人際互動,也往往有高度的衝突壓力,這些問題與網路遊戲障礙症有高度相關,複雜機轉也不易解決,這類患者已經不像一般的遊戲消費者享受到遊戲的歡樂,網路遊戲反而是成為一種情緒與身體的負擔。
遠離誘惑、增加興趣等4個小秘訣 從沉迷網路遊戲自救
當民眾發現自己有沉迷網路遊戲的危機時,可以如何自救呢?黃彥勳醫師建議(1)遠離誘惑、(2)增加多元興趣、(3)改善人際關係、(4)積極尋求協助是成癮行為改善的不二法門。
減少生活上使用網路、手機、電腦的機會,並且開發其他的興趣,當有更多時間投入不同的興趣或是人際活動時,花在網路遊戲的時間相對就會減少,就能降低網路遊戲的誘惑性。另外,人際困擾、情緒困擾,家庭衝突或是注意力、睡眠不足等困擾時,尋求專業人員協助,就更有機會突破困境,改善沉迷狀況。
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